Helpersonke

Kiribati
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Helpersonke?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,0 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 22 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 63 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 48 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 44 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Helpersonke sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 63 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis15
53 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 24 %
74,9 meglio di 30 %
0,90 meglio di 19 %
44 % su 73 duelli meglio di 18 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Mirage14
57 % -
0,83 -
84,4 -
1,17-
51 % su 65 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 212
58 % -
0,77 -
87,5 -
1,05-
54 % su 48 duelli -
-
Ancient8
50 % -
0,74 -
86,2 -
0,95-
55 % su 55 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,62 -
67,9 -
0,87-
41 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
58 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,75 -
83,1 -
1,00-
60 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Helpersonke

In 63 match Helpersonke fa 0,73 di K/R, 81,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 12 match. In 23 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 26 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.