HelmeMart67
Cronologia nomi di HelmeMart67
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca HelmeMart67?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,1. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 82,0). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.928. Ultimi 3 mesi: 1.785 (all'inizio 1.683).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 93 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HelmeMart67
In 93 match HelmeMart67 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,9; il rating dei 43 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 40 match. In 18 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 15 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +102. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,9, Winrate a 42 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 35 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.