Hellw1sh

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hellw1sh?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,6 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,4−1,3 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 9,5 %−3,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +371
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −12,8, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,75). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −4 ELO, winrate 53 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 13 %
76,1 meglio di 25 %
0,88 meglio di 6 %
49 % su 209 duelli meglio di 37 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Mirage28
64 % meglio di 87 %
0,73 meglio di 42 %
82,6 meglio di 57 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 127 duelli meglio di 36 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient18
56 % meglio di 64 %
0,62 meglio di 4 %
73,6 meglio di 13 %
0,85 meglio di 3 %
42 % su 91 duelli meglio di 8 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis12
67 % -
0,70 -
84,4 -
0,91-
49 % su 67 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,70 -
83,7 -
0,85-
45 % su 31 duelli -
-
Nuke4
100 % -
0,84 -
88,6 -
1,18-
54 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hellw1sh

In 113 match Hellw1sh fa 0,69 di K/R, 79,6 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 37 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 56 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +371. In calo: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −12,8, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.