Hellp3r

Australia
Su FACEIT dal 2024 180 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2h 39m

Come gioca Hellp3r?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,9 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 24x 4K, 7 ace in 180 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Hellp3r sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 180 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
51 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −26 ELO
24 match · 42 % di winrate
La domenica +25 ELO, winrate 37 %

Dove Hellp3r perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
79,2 meglio di 41 %
0,92 meglio di 15 %
45 % su 280 duelli meglio di 18 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Mirage37
43 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 20 %
76,5 meglio di 30 %
0,94 meglio di 23 %
41 % su 184 duelli meglio di 6 %
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Ancient28
64 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 38 %
81,8 meglio di 51 %
0,98 meglio di 32 %
55 % su 157 duelli meglio di 70 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis26
42 % meglio di 19 %
0,67 meglio di 18 %
77,6 meglio di 31 %
0,89 meglio di 10 %
41 % su 124 duelli meglio di 6 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Cache16
56 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % su 91 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno16
38 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 36 %
80,2 meglio di 47 %
0,99 meglio di 35 %
44 % su 64 duelli meglio di 10 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %
Nuke5
40 % -
0,70 -
80,8 -
0,95-
38 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hellp3r

In 180 match Hellp3r fa 0,69 di K/R, 78,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 52 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 88 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 24x 4K e 7 ace. Hellp3r perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 46 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.