Hekst0N

Russia
Su FACEIT dal 2015 173 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hekst0N?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,2 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−16 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 8 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 6 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,09, ADR a 80,9
▼ Peggiorato
ELO −73

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 46 %

Dove Hekst0N perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 62 %
82,9 meglio di 55 %
1,12 meglio di 71 %
61 % su 135 duelli meglio di 91 %
32 % su 28 situazioni meglio di 29 %
Dust 231
45 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 58 %
78,5 meglio di 33 %
1,11 meglio di 65 %
58 % su 72 duelli meglio di 80 %
39 % su 33 situazioni meglio di 51 %
Ancient28
50 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 33 %
79,2 meglio di 34 %
1,03 meglio di 42 %
56 % su 95 duelli meglio di 72 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Anubis23
61 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 38 %
82,6 meglio di 54 %
1,06 in linea con la media
58 % su 77 duelli meglio di 79 %
16 % su 19 situazioni meglio di 7 %
Cache18
72 % meglio di 89 %
0,79 in linea con la media
81,9 meglio di 38 %
1,11 in linea con la media
48 % su 46 duelli meglio di 19 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Inferno15
67 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 58 %
87,2 meglio di 61 %
1,17 meglio di 64 %
61 % su 36 duelli meglio di 81 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
47 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hekst0N

In 173 match Hekst0N fa 0,76 di K/R, 81,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 18 match. In 84 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 48 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 18x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. Hekst0N perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −73. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,09, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 57 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.