Heidbanger

Regno Unito
Su FACEIT dal 2018 277 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Heidbanger?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,4 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 38x 4K, 6 ace in 207 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,39+0,12 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 77,7, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −336

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −301 ELO
53 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −92 ELO
48 match · 42 % di winrate
Su Nuke −57 ELO
20 match · 60 % di winrate

Dove Heidbanger perde più ELO su Ancient: −301 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 36 %
76,0 meglio di 29 %
1,00 meglio di 44 %
42 % su 258 duelli meglio di 11 %
37 % su 35 situazioni meglio di 45 %
Ancient53
38 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 26 %
76,7 meglio di 33 %
0,91 meglio di 20 %
43 % su 246 duelli meglio di 13 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis50
56 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 18 %
76,0 meglio di 30 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 230 duelli meglio di 15 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Mirage49
43 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 41 %
79,5 meglio di 49 %
0,98 meglio di 38 %
45 % su 249 duelli meglio di 20 %
58 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Inferno30
50 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 36 %
78,4 meglio di 38 %
1,00 meglio di 39 %
47 % su 115 duelli meglio di 23 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke20
60 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 61 %
83,0 meglio di 56 %
1,10 meglio di 65 %
51 % su 107 duelli meglio di 41 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Cache14
57 % -
0,66 -
74,0 -
0,93-
39 % su 69 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Heidbanger

In 277 match Heidbanger fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 98 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 114 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 38x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Heidbanger perde più ELO su Ancient (−301 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+181 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −336. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 77,7, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 46 %, bilancio ELO −115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.