Hegone4eH

Bulgaria
Su FACEIT dal 2018 127 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hegone4eH?

Rating 1,04 (su 104 match) K/R 0,73 ADR 79,8 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 127 match
Kill col coltello 4 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Rating −0,19, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −107 ELO
40 match · 40 % di winrate
Su Mirage −9 ELO
22 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −166 ELO, winrate 38 %

Dove Hegone4eH perde più ELO al 1° match del giorno: −107 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 71 %
85,8 meglio di 79 %
1,07 meglio di 70 %
58 % su 157 duelli meglio di 87 %
57 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Mirage22
59 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 58 %
78,8 meglio di 45 %
1,04 meglio di 62 %
46 % su 70 duelli meglio di 25 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Inferno18
39 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 33 %
76,5 meglio di 34 %
1,00-
59 % su 39 duelli meglio di 86 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,75 meglio di 65 %
78,4 meglio di 41 %
1,08-
53 % su 43 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
74,5 -
0,99-
46 % su 35 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
44 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,65 -
74,5 -
0,92-
45 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hegone4eH

In 127 match Hegone4eH arriva a K/R 0,73 e ADR 79,8; il rating dei 104 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 41 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 36 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Hegone4eH perde più ELO al 1° match del giorno (−107 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+134 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +134 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. In calo: Rating −0,19, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 53 %, bilancio ELO +105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.