HeavyDog-
Cronologia nomi di HeavyDog-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca HeavyDog-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,01). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,1. Ultimi 3 mesi: 83,1 (all'inizio 80,4). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.865. Ultimi 3 mesi: 1.626 (all'inizio 1.564).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HeavyDog- perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 316 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HeavyDog-
In 316 match HeavyDog- arriva a K/R 0,76 e ADR 82,7; il rating dei 266 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 115 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 93 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. HeavyDog- perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +62. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 52 %, bilancio ELO +109.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.