HeavyDog-

Argentina
Su FACEIT dal 2015 316 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▼ 124
1.625
Picco 30 giorni: 1.865
Rank SA ▼ 7.837 posti
#16.663
30 giorni · prima #8.826 · migliore #7.574
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HeavyDog-?

Rating 1,05 (su 266 match) K/R 0,76 ADR 82,7 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 316 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 264 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,63+0,36 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +62
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −100 ELO
62 match · 53 % di winrate
Su Mirage −63 ELO
51 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −90 ELO, winrate 27 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 42 %

Dove HeavyDog- perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % meglio di 52 %
0,80 meglio di 82 %
85,8 meglio di 79 %
1,11 meglio di 81 %
54 % su 394 duelli meglio di 70 %
47 % su 58 situazioni meglio di 73 %
Ancient62
53 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 65 %
80,6 meglio di 49 %
1,06 meglio di 69 %
55 % su 231 duelli meglio di 75 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Mirage51
45 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 42 %
79,6 meglio di 51 %
0,94 meglio di 25 %
46 % su 240 duelli meglio di 25 %
21 % su 29 situazioni meglio di 10 %
Inferno50
54 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 67 %
82,2 meglio di 67 %
1,04 meglio di 63 %
56 % su 214 duelli meglio di 75 %
27 % su 22 situazioni meglio di 23 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % su 120 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % su 29 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % su 24 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HeavyDog-

In 316 match HeavyDog- arriva a K/R 0,76 e ADR 82,7; il rating dei 266 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 115 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 93 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. HeavyDog- perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +62. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 52 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.