HeathLedger-
Cronologia nomi di HeathLedger-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca HeathLedger-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,13). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 84,3). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.561. Ultimi 3 mesi: 3.224 (all'inizio 3.439).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HeathLedger- perde più ELO su Mirage: −5 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 52 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 228 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HeathLedger-
In 228 match HeathLedger- fa 0,79 di K/R, 84,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 17 match. In 124 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 64 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. HeathLedger- perde più ELO su Mirage (−5 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −215. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 84,6. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 64 %, bilancio ELO +152.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.