HeadKrab

Russia
Su FACEIT dal 2025 75 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca HeadKrab?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 89,1 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 33 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se HeadKrab sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 75 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −2 ELO
22 match · 59 % di winrate

Dove HeadKrab perde più ELO su Dust 2: −2 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 67 %
87,7 meglio di 83 %
1,07 meglio di 64 %
41 % su 91 duelli meglio di 8 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Anubis18
61 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 62 %
92,4 meglio di 93 %
1,04 meglio di 55 %
50 % su 76 duelli meglio di 41 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
100,8 -
1,08-
62 % su 65 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage11
55 % -
0,80 -
82,6 -
1,08-
57 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,95 -
103,1 -
1,33-
55 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,52 -
67,6 -
0,70-
36 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,50 -
69,3 -
0,83-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HeadKrab

In 75 match HeadKrab fa 0,76 di K/R, 89,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,1. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 29 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 24 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. HeadKrab perde più ELO su Dust 2 (−2 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +52 ELO. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 56 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.