HeHasRizzen

USA
454 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 26
3.155
Picco 30 giorni: 3.245
Rank NA ▼ 14 posti
#138
USA #75 in USA
30 giorni · prima #124 · migliore #124
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HeHasRizzen?

Rating 1,07 (su 341 match) K/R 0,76 ADR 82,9 da 454 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 341
Kill col coltello 7 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 54x 4K, 3 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +374
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,2
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −231 ELO
46 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −121 ELO, winrate 45 %

Dove HeHasRizzen perde più ELO su Cache: −231 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 55 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
58 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 59 %
84,1 meglio di 59 %
1,10 meglio di 61 %
55 % su 615 duelli meglio di 64 %
46 % su 83 situazioni meglio di 72 %
Dust 257
58 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 69 %
83,0 meglio di 54 %
1,14 meglio di 70 %
55 % su 240 duelli meglio di 63 %
51 % su 47 situazioni meglio di 82 %
Cache46
46 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 38 %
83,4 meglio di 39 %
1,06 meglio di 32 %
48 % su 193 duelli meglio di 17 %
46 % su 39 situazioni meglio di 70 %
Ancient45
64 % meglio di 78 %
0,73 meglio di 35 %
80,6 meglio di 40 %
1,03 meglio di 39 %
54 % su 220 duelli meglio di 59 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Nuke29
52 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 13 %
76,0 meglio di 18 %
0,92 meglio di 6 %
46 % su 111 duelli meglio di 14 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Inferno19
53 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 45 %
86,0 meglio di 55 %
1,11 meglio di 46 %
49 % su 94 duelli meglio di 15 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
70,8 -
0,80-
40 % su 47 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HeHasRizzen

In 454 match HeHasRizzen arriva a K/R 0,76 e ADR 82,9; il rating dei 341 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 45 match. In 150 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 107 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 54x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. HeHasRizzen perde più ELO su Cache (−231 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+277 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +374. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.