HeAdShOt1989

Russia
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HeAdShOt1989?

Rating 1,00 K/R 0,67 ADR 73,2 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,6 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 29 %−20 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 1,4 %−2,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +48 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 30 %

Dove HeAdShOt1989 perde più ELO al 1° match del giorno: +48 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 24 %
72,6 meglio di 17 %
1,01 in linea con la media
40 % su 43 duelli meglio di 7 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Ancient18
72 % meglio di 96 %
0,68 meglio di 22 %
75,7 meglio di 22 %
1,04 meglio di 61 %
49 % su 47 duelli meglio di 39 %
82 % su 17 situazioni meglio di 99 %
Dust 218
56 % meglio di 69 %
0,68 meglio di 28 %
74,1 meglio di 21 %
1,01 in linea con la media
61 % su 41 duelli meglio di 93 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Anubis17
47 % meglio di 34 %
0,63 meglio di 8 %
69,4 meglio di 6 %
0,94 meglio di 22 %
51 % su 45 duelli in linea con la media
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %
Nuke14
29 % -
0,65 -
74,5 -
0,91-
50 % su 38 duelli -
19 % su 21 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,70 -
73,3 -
1,06-
44 % su 18 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HeAdShOt1989

In 99 match HeAdShOt1989 fa 0,67 di K/R, 73,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 18 match. In 33 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 35 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. HeAdShOt1989 perde più ELO al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.