He6dhunter

Kirghizistan
260 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 88
1.624
Picco 30 giorni: 1.808
Rank NA ▼ 7.842 posti
#17.101
30 giorni · prima #9.259 · migliore #9.259
Ultimo aggiornamento:

Come gioca He6dhunter?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −138

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −149 ELO
79 match · 54 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il martedì −6 ELO, winrate 43 %

Dove He6dhunter perde più ELO su Dust 2: −149 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 31 %
77,1 meglio di 36 %
0,94 meglio di 25 %
48 % su 425 duelli meglio di 36 %
30 % su 27 situazioni meglio di 27 %
Dust 279
54 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 23 %
75,0 meglio di 25 %
0,92 meglio di 21 %
47 % su 404 duelli meglio di 32 %
55 % su 33 situazioni meglio di 88 %
Ancient42
45 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 16 %
75,3 meglio di 21 %
0,87 meglio di 8 %
48 % su 225 duelli meglio di 35 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Inferno27
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 28 %
74,8 meglio di 24 %
0,91 meglio di 20 %
48 % su 164 duelli meglio di 36 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % su 50 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % su 30 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca He6dhunter

In 260 match He6dhunter fa 0,66 di K/R, 75,1 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 27 match. In 66 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 138 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. He6dhunter perde più ELO su Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+101 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +101 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −138. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.