Haurslev

Danimarca
Su FACEIT dal 2017 325 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 241
2.182
Picco 30 giorni: 2.182
Rank EU
#143.154
Danimarca #3.477 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Haurslev?

Rating 0,91 (su 282 match) K/R 0,64 ADR 72,8 da 325 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 325 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 11 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 260 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,51+0,22 · Ø 0,29 meglio di 94 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,29, ELO +50
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 72,8, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −113 ELO
63 match · 44 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
63 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +104 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +14 ELO, winrate 43 %

Dove Haurslev perde più ELO su Inferno: −113 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 325 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient63
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 21 %
76,1 meglio di 25 %
0,93 meglio di 19 %
47 % su 160 duelli meglio di 24 %
34 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Inferno63
44 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 13 %
74,3 meglio di 18 %
0,92 meglio di 12 %
44 % su 167 duelli meglio di 13 %
29 % su 42 situazioni meglio di 25 %
Anubis61
54 % meglio di 60 %
0,62 meglio di 6 %
70,2 meglio di 8 %
0,90 meglio di 12 %
50 % su 169 duelli meglio di 44 %
43 % su 42 situazioni meglio di 63 %
Mirage45
44 % meglio di 24 %
0,58 meglio di 2 %
67,1 meglio di 3 %
0,83 meglio di 3 %
44 % su 140 duelli meglio di 14 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Nuke34
68 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 18 %
75,8 meglio di 21 %
1,01 meglio di 31 %
45 % su 114 duelli meglio di 14 %
25 % su 16 situazioni meglio di 22 %
Cache33
52 % -
0,66 -
74,9 -
0,95-
40 % su 67 duelli -
44 % su 25 situazioni -
Dust 219
37 % meglio di 8 %
0,57 meglio di 1 %
69,5 meglio di 6 %
0,77 meglio di 1 %
54 % su 54 duelli meglio di 66 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Vertigo4
50 % -
0,43 -
59,4 -
0,66-
29 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,95 -
91,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Haurslev

In 325 match Haurslev arriva a K/R 0,64 e ADR 72,8; il rating dei 282 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 34 match. In 66 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 135 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. Haurslev perde più ELO su Inferno (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,29, ELO +50. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 72,8, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 53 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.