HaryaTK

Russia
Su FACEIT dal 2023 303 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HaryaTK?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,7 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 303 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 303 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 94,4, ELO a 2.719
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −83 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Nuke −3 ELO
27 match · 63 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −106 ELO, winrate 40 %
Il sabato −35 ELO, winrate 51 %

Dove HaryaTK perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis92
63 % meglio di 79 %
0,91 meglio di 96 %
98,2 meglio di 98 %
1,27 meglio di 94 %
64 % su 478 duelli meglio di 95 %
40 % su 73 situazioni meglio di 53 %
Ancient87
61 % meglio di 75 %
0,87 meglio di 91 %
95,5 meglio di 94 %
1,20 meglio di 88 %
61 % su 356 duelli meglio di 90 %
35 % su 63 situazioni meglio di 41 %
Mirage29
41 % meglio di 9 %
0,81 meglio di 74 %
86,8 meglio di 73 %
1,11 meglio di 68 %
52 % su 153 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Nuke27
63 % meglio di 72 %
0,92 meglio di 94 %
97,3 meglio di 94 %
1,25 meglio di 89 %
70 % su 135 duelli meglio di 99 %
35 % su 26 situazioni meglio di 39 %
Cache21
48 % meglio di 25 %
0,87 meglio di 80 %
89,9 meglio di 70 %
1,23 meglio di 80 %
51 % su 89 duelli meglio di 34 %
63 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Dust 218
39 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 43 %
85,4 meglio di 69 %
1,02 meglio di 35 %
48 % su 85 duelli meglio di 27 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno18
44 % meglio di 11 %
0,85 meglio di 76 %
91,5 meglio di 76 %
1,21 meglio di 73 %
49 % su 77 duelli meglio di 20 %
42 % su 19 situazioni meglio di 54 %
Vertigo11
64 % -
1,00 -
105,1 -
1,40-
60 % su 53 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HaryaTK

In 303 match HaryaTK fa 0,88 di K/R, 94,7 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 64 % di winrate in 11 match. In 178 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 66 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. HaryaTK perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 61 %). In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,21, ADR a 94,4, ELO a 2.719. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 56 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.