Harumitsu

Armenia
Su FACEIT dal 2020 141 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Harumitsu?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 141 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Harumitsu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 141 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −45 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 38 %
La domenica +59 ELO, winrate 43 %

Dove Harumitsu perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 77 %
81,2 meglio di 62 %
1,11 meglio di 86 %
52 % su 182 duelli meglio di 62 %
33 % su 39 situazioni meglio di 37 %
Mirage36
53 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 60 %
77,6 meglio di 45 %
1,03 meglio di 68 %
53 % su 163 duelli meglio di 69 %
48 % su 31 situazioni meglio di 76 %
Anubis33
58 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 91 %
84,1 meglio di 76 %
1,16 meglio di 92 %
69 % su 157 duelli meglio di 99 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Nuke12
67 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
47 % su 34 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
60 % su 30 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,85 -
86,5 -
1,22-
54 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,88 -
94,5 -
1,25-
70 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Harumitsu

In 141 match Harumitsu fa 0,78 di K/R, 82,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 7. In media 17,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 63 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 50 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Harumitsu perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.