Haris1-

Kosovo
Su FACEIT dal 2024 237 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Haris1-?

Rating 0,92 (su 209 match) K/R 0,69 ADR 73,4 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 165 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +189
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 73,5, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
33 match · 36 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
28 match · 32 % di winrate
Il sabato +4 ELO, winrate 37 %

Dove Haris1- perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
72,1 meglio di 14 %
0,93 meglio di 23 %
46 % su 298 duelli meglio di 28 %
51 % su 37 situazioni meglio di 84 %
Anubis47
47 % meglio di 40 %
0,72 in linea con la media
75,0 meglio di 23 %
0,98 meglio di 39 %
51 % su 174 duelli meglio di 54 %
39 % su 18 situazioni meglio di 56 %
Ancient46
63 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 25 %
72,8 meglio di 13 %
0,92 meglio di 18 %
51 % su 188 duelli in linea con la media
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Mirage33
36 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 42 %
78,0 meglio di 40 %
0,85 meglio di 6 %
48 % su 102 duelli meglio di 36 %
62 % su 13 situazioni meglio di 95 %
Inferno16
19 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 19 %
68,1 meglio di 6 %
0,86 meglio di 8 %
46 % su 70 duelli meglio di 27 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke9
44 % -
0,64 -
69,6 -
0,83-
50 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,5 -
0,75-
44 % su 36 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Haris1-

In 237 match Haris1- arriva a K/R 0,69 e ADR 73,4; il rating dei 209 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 59 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 106 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. Haris1- perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+33 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +189. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 73,5, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 40 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.