Hardecky

Giappone
Su FACEIT dal 2022 210 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▼ 59
2.112
Picco 30 giorni: 2.171
Rank EU
#175.109
Giappone #4.907 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hardecky?

Rating 1,11 (su 208 match) K/R 0,80 ADR 82,2 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 210 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +65
= Invariato
ADR a 81,3
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
61 match · 54 % di winrate
Su Anubis −55 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il lunedì −85 ELO, winrate 37 %

Dove Hardecky perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % meglio di 61 %
0,84 meglio di 88 %
86,0 meglio di 77 %
1,16 meglio di 87 %
53 % su 261 duelli meglio di 64 %
28 % su 36 situazioni meglio di 22 %
Dust 256
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 77 %
82,1 meglio di 56 %
1,09 meglio di 69 %
48 % su 300 duelli meglio di 31 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Inferno29
48 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 80 %
81,9 meglio di 54 %
1,13 meglio di 77 %
57 % su 136 duelli meglio di 78 %
38 % su 16 situazioni meglio di 53 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
73,7 meglio di 13 %
0,96 meglio di 25 %
40 % su 143 duelli meglio di 5 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,0 -
1,15-
57 % su 54 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke14
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,12-
61 % su 69 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,06-
53 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,92 -
94,1 -
1,36-
47 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hardecky

In 210 match Hardecky arriva a K/R 0,80 e ADR 82,2; il rating dei 208 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Rating con 1,11. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 97 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 63 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Hardecky perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−105 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +65. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 39 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.