Haq_

Polonia
Su FACEIT dal 2017 126 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Haq_?

Rating 1,14 (su 105 match) K/R 0,84 ADR 89,3 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 68 %+17 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 89,6, Headshot a 68 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −53 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +31 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +28 ELO, winrate 31 %
Il venerdì +43 ELO, winrate 39 %

Dove Haq_ perde più ELO al 1° match del giorno: −53 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 86 %
89,1 meglio di 83 %
1,13 meglio di 76 %
51 % su 190 duelli meglio di 45 %
17 % su 12 situazioni meglio di 4 %
Anubis25
52 % meglio di 46 %
0,85 meglio di 89 %
90,5 meglio di 88 %
1,12 meglio di 74 %
55 % su 130 duelli meglio di 66 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Ancient20
60 % meglio di 74 %
0,91 meglio di 96 %
93,6 meglio di 91 %
1,30 meglio di 97 %
59 % su 102 duelli meglio di 83 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno18
28 % meglio di 2 %
0,87 meglio di 83 %
90,2 meglio di 69 %
1,25-
58 % su 72 duelli meglio di 70 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Dust 214
64 % -
0,79 -
85,4 -
0,94-
61 % su 57 duelli -
-
Nuke8
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,92-
45 % su 51 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,87 -
100,0 -
1,19-
65 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Haq_

In 126 match Haq_ arriva a K/R 0,84 e ADR 89,3; il rating dei 105 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 50 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 28 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. Haq_ perde più ELO al 1° match del giorno (−53 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+97 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,6, Headshot a 68 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.