Hap1k-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 88 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 623
2.533
Picco 30 giorni: 2.533
Rank EU
#47.182
Repubblica Ceca #400 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hap1k-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 90,1 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 18x 4K, 5 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Hap1k- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
23 match · 70 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +31 ELO, winrate 48 %

Dove Hap1k- perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % meglio di 71 %
0,92 meglio di 96 %
96,5 meglio di 95 %
1,29 meglio di 96 %
52 % su 95 duelli in linea con la media
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Ancient23
70 % meglio di 93 %
0,93 meglio di 97 %
92,0 meglio di 89 %
1,35 meglio di 98 %
72 % su 86 duelli meglio di 99 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Dust 221
43 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 77 %
87,1 meglio di 75 %
1,12 meglio di 72 %
41 % su 104 duelli meglio di 6 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
83,9 -
1,13-
59 % su 79 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,90 -
85,8 -
1,29-
33 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hap1k-

In 88 match Hap1k- fa 0,87 di K/R, 90,1 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 49 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 18 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 18x 4K e 5 ace. Hap1k- perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 70 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+64 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +64 ELO. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 61 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.