Haotic

Russia
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Haotic?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,8 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (33 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−16 p.p. · Ø 33 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−5 p.p. · Ø 19 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Percentuale di headshot 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 59 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,1 %−0,2 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 93 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,7+1,1 · Ø 3,6 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,08−0,14 · Ø 0,22 meglio di 11 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se Haotic sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 59 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke16
69 % meglio di 93 %
0,75 meglio di 76 %
83,9 meglio di 83 %
1,00 meglio di 64 %
47 % su 81 duelli in linea con la media
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Mirage14
29 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
37 % su 63 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Ancient8
25 % -
0,57 -
68,7 -
0,71-
46 % su 39 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Dust 28
100 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
57 % su 23 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis7
0 % -
0,66 -
76,0 -
0,92-
48 % su 27 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,92 -
89,1 -
1,29-
61 % su 28 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Haotic

In 59 match Haotic fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 16 match. In 19 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 30 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +43 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.