Hanni_00

Polonia
162 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hanni_00?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 72,5 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 50 %+15 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +110
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −101 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Anubis −19 ELO
33 match · 61 % di winrate
Il martedì −26 ELO, winrate 39 %

Dove Hanni_00 perde più ELO su Nuke: −101 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno35
57 % meglio di 69 %
0,64 meglio di 17 %
73,6 meglio di 23 %
0,93 meglio di 28 %
45 % su 73 duelli meglio di 20 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Anubis33
61 % meglio di 81 %
0,62 meglio di 6 %
70,3 meglio di 7 %
0,92 meglio di 19 %
56 % su 95 duelli meglio di 81 %
41 % su 27 situazioni meglio di 58 %
Nuke25
56 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 12 %
72,6 meglio di 13 %
0,98 meglio di 29 %
50 % su 76 duelli meglio di 39 %
42 % su 12 situazioni meglio di 56 %
Ancient23
57 % meglio di 70 %
0,60 meglio di 4 %
71,1 meglio di 11 %
0,85 meglio di 6 %
59 % su 59 duelli meglio di 90 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Dust 222
45 % meglio di 28 %
0,61 meglio di 6 %
79,5 in linea con la media
0,85 meglio di 6 %
49 % su 88 duelli meglio di 41 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Cache13
31 % -
0,57 -
67,8 -
0,78-
53 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,58 -
68,4 -
0,78-
46 % su 37 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hanni_00

In 162 match Hanni_00 fa 0,62 di K/R, 72,5 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 13,4 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 37 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 83 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. Hanni_00 perde più ELO su Nuke (−101 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +110. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.