HanneFraPaki

Danimarca
Su FACEIT dal 2022 168 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▼ 122
2.109
Picco 30 giorni: 2.231
Rank EU
#177.099
Danimarca #4.137 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HanneFraPaki?

Rating 1,03 (su 118 match) K/R 0,75 ADR 80,5 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,5, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −32 ELO
41 match · 51 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 26 %

Dove HanneFraPaki perde più ELO su Ancient: −32 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 58 %
83,2 meglio di 59 %
1,04 meglio di 55 %
48 % su 132 duelli meglio di 33 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Mirage39
41 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 57 %
81,9 meglio di 58 %
1,10 meglio di 74 %
45 % su 116 duelli meglio di 18 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Anubis31
58 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 56 %
79,9 meglio di 44 %
0,98 meglio di 31 %
43 % su 84 duelli meglio di 10 %
27 % su 15 situazioni meglio di 26 %
Nuke22
50 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
79,8 meglio di 36 %
1,03-
54 % su 57 duelli meglio di 57 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache15
47 % -
0,72 -
78,5 -
1,04-
44 % su 52 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
49 % su 51 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,65 -
66,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HanneFraPaki

In 168 match HanneFraPaki arriva a K/R 0,75 e ADR 80,5; il rating dei 118 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 48 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 41 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. HanneFraPaki perde più ELO su Ancient (−32 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,5, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 49 %, bilancio ELO +147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.