Halfonz

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 260 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.259
Picco 30 giorni: 2.308
Rank EU
#113.432
Repubblica Ceca #921 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Halfonz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,7 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 81,4, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −191

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +5 ELO
67 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +143 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −50 ELO, winrate 41 %

Dove Halfonz perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 57 %
84,5 meglio di 67 %
1,09 meglio di 66 %
57 % su 277 duelli meglio di 80 %
42 % su 53 situazioni meglio di 62 %
Dust 261
48 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 34 %
82,0 meglio di 54 %
1,02 meglio di 42 %
52 % su 202 duelli meglio di 53 %
20 % su 35 situazioni meglio di 10 %
Anubis43
42 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 24 %
76,4 meglio di 24 %
0,99 meglio di 33 %
51 % su 153 duelli meglio di 47 %
41 % su 29 situazioni meglio di 56 %
Ancient30
40 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 70 %
84,6 meglio di 64 %
1,10 meglio di 70 %
55 % su 101 duelli meglio di 68 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Inferno24
54 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 62 %
82,8 meglio di 51 %
1,08 meglio di 55 %
51 % su 87 duelli meglio di 31 %
55 % su 20 situazioni meglio di 84 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
77,9 -
0,97-
63 % su 40 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache10
40 % -
0,68 -
71,3 -
0,94-
57 % su 35 duelli -
31 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Halfonz

In 260 match Halfonz fa 0,74 di K/R, 81,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 79 match. In 106 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 90 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Halfonz perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+163 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +133 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −191. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 81,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 43 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.