Hakumeiiii

Russia
Su FACEIT dal 2023 330 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hakumeiiii?

Rating 1,06 (su 299 match) K/R 0,76 ADR 83,7 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 6 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,7 %).

Round con 2K 15,2 %+1,5 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −466

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,65). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −371 ELO
163 match · 42 % di winrate
Su Mirage −167 ELO
135 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −236 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −173 ELO, winrate 43 %

Dove Hakumeiiii perde più ELO dal 5° match del giorno: −371 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
83,9 meglio di 60 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 638 duelli meglio di 62 %
30 % su 53 situazioni meglio di 24 %
Anubis69
58 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
83,4 meglio di 59 %
1,05 meglio di 47 %
52 % su 376 duelli in linea con la media
44 % su 39 situazioni meglio di 64 %
Ancient64
41 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 75 %
87,1 meglio di 73 %
1,12 meglio di 72 %
51 % su 389 duelli meglio di 43 %
53 % su 38 situazioni meglio di 83 %
Nuke40
38 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 31 %
79,4 meglio di 33 %
1,03 meglio di 33 %
58 % su 234 duelli meglio di 77 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Cache10
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
59 % su 41 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Dust 210
30 % -
0,59 -
70,6 -
0,78-
32 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hakumeiiii

In 330 match Hakumeiiii arriva a K/R 0,76 e ADR 83,7; il rating dei 299 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 69 match. In 127 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 102 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Hakumeiiii perde più ELO dal 5° match del giorno (−371 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−5 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −466. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 50 %, bilancio ELO −148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.