HaisukeS

Polonia
Su FACEIT dal 2026 369 match registrati 158 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 14m

Come gioca HaisukeS?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,7 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 369 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 369 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,8, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,91, Headshot a 48 %, ELO a 2.263
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Ancient −11 ELO
54 match · 50 % di winrate
Il venerdì −82 ELO, winrate 34 %

Dove HaisukeS perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Cache
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 10 %
70,7 meglio di 9 %
0,91 meglio di 12 %
39 % su 388 duelli meglio di 3 %
46 % su 52 situazioni meglio di 74 %
Dust 267
43 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 8 %
74,2 meglio di 17 %
0,88 meglio di 6 %
44 % su 324 duelli meglio di 15 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Anubis56
57 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 8 %
73,6 meglio di 14 %
0,90 meglio di 11 %
48 % su 242 duelli meglio di 31 %
45 % su 33 situazioni meglio di 65 %
Ancient54
50 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 5 %
69,4 meglio di 4 %
0,86 meglio di 3 %
41 % su 216 duelli meglio di 7 %
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Cache39
69 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
49 % su 144 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno27
52 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 11 %
76,4 meglio di 21 %
0,93 meglio di 10 %
54 % su 105 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 5 %
69,5 meglio di 3 %
0,88 meglio di 5 %
40 % su 100 duelli meglio di 4 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HaisukeS

In 369 match HaisukeS fa 0,65 di K/R, 72,7 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 39 match. In 102 su 369 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 202 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. HaisukeS perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+149 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,8, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,91, Headshot a 48 %, ELO a 2.263. Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 52 %, bilancio ELO +87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.