Hack3rmann_

Russia
Su FACEIT dal 2024 228 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Hack3rmann_?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,3 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill con Zeus2 in 228 match
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 39x 4K, 7 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −253 ELO
46 match · 33 % di winrate
Su Ancient −132 ELO
24 match · 33 % di winrate
Il martedì −108 ELO, winrate 35 %

Dove Hack3rmann_ perde più ELO al 2° match del giorno: −253 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 78 %
88,4 meglio di 80 %
1,12 meglio di 73 %
56 % su 406 duelli meglio di 75 %
39 % su 46 situazioni meglio di 53 %
Mirage57
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 48 %
81,6 meglio di 52 %
1,01 meglio di 41 %
46 % su 308 duelli meglio di 21 %
26 % su 31 situazioni meglio di 19 %
Anubis43
58 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 47 %
80,0 meglio di 42 %
1,00 meglio di 37 %
47 % su 278 duelli meglio di 27 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Ancient24
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 28 %
78,8 meglio di 35 %
0,89 meglio di 7 %
48 % su 147 duelli meglio di 29 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
84,2 -
1,02-
48 % su 64 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache7
43 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
52 % su 29 duelli -
-
Inferno7
29 % -
0,76 -
81,9 -
1,11-
34 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Hack3rmann_

In 228 match Hack3rmann_ fa 0,76 di K/R, 83,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 43 match. In 91 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 93 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 39x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Hack3rmann_ perde più ELO al 2° match del giorno (−253 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+130 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 52 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.