HYESOSPICK

Russia
Su FACEIT dal 2018 162 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 229
3.182
Picco 30 giorni: 3.182
Rank EU ▲ 3.043 posti
#3.992
Russia #1.103 in Russia
30 giorni · prima #7.035 · migliore #3.893
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HYESOSPICK?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,8 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 4,3
Kill col coltello 18 in 162 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +159
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 84,3
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +139 ELO
65 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +17 ELO, winrate 43 %

Dove HYESOSPICK perde più ELO dal 5° match del giorno: +139 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 67 %
83,8 meglio di 57 %
1,15 meglio di 75 %
53 % su 288 duelli in linea con la media
30 % su 54 situazioni meglio di 23 %
Dust 239
62 % meglio di 75 %
0,80 meglio di 69 %
82,2 meglio di 51 %
1,14 meglio di 70 %
51 % su 186 duelli meglio di 41 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Ancient23
74 % meglio di 96 %
0,85 meglio di 85 %
87,3 meglio di 74 %
1,25 meglio di 92 %
56 % su 111 duelli meglio di 70 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,14-
56 % su 62 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,05-
57 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
0 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
54 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,89 -
91,0 -
1,29-
38 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HYESOSPICK

In 162 match HYESOSPICK fa 0,81 di K/R, 83,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 23 match. In 83 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 37 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. HYESOSPICK perde più ELO dal 5° match del giorno (+139 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+132 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +159. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 61 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.