HOTSINCE96

Cile
Su FACEIT dal 2020 173 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 129
2.577
Picco 30 giorni: 2.613
Rank SA ▲ 49 posti
#893
Cile #28 in Cile
30 giorni · prima #942 · migliore #687
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HOTSINCE96?

Rating 1,08 (su 142 match) K/R 0,77 ADR 84,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 91 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,7+3,6 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +261
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 84,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
43 match · 56 % di winrate
Su Inferno −9 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +43 ELO, winrate 38 %
La domenica +41 ELO, winrate 47 %

Dove HOTSINCE96 perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
81,3 in linea con la media
1,06 meglio di 54 %
42 % su 178 duelli meglio di 8 %
49 % su 37 situazioni meglio di 78 %
Mirage43
56 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 46 %
83,0 meglio di 59 %
1,00 meglio di 34 %
41 % su 150 duelli meglio di 5 %
35 % su 20 situazioni meglio di 37 %
Inferno24
54 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 60 %
89,0 meglio di 67 %
1,15 meglio di 63 %
62 % su 97 duelli meglio di 87 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 73 %
87,5 meglio di 73 %
1,12-
59 % su 88 duelli meglio di 81 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
44 % su 27 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,80 -
90,8 -
1,01-
68 % su 28 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache9
56 % -
0,87 -
93,8 -
1,27-
68 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HOTSINCE96

In 173 match HOTSINCE96 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,5; il rating dei 142 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 68 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 41 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. HOTSINCE96 perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+43 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +261. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.