HOTE1TT

Libano
276 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HOTE1TT?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,6 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,6, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +361
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,47
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
67 match · 48 % di winrate
Su Anubis −57 ELO
45 match · 58 % di winrate
Il giovedì −88 ELO, winrate 35 %

Dove HOTE1TT perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 42 %
76,5 meglio di 30 %
1,00 meglio di 42 %
50 % su 377 duelli meglio di 45 %
36 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Dust 267
48 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 36 %
76,4 meglio di 27 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 330 duelli meglio di 54 %
33 % su 48 situazioni meglio di 39 %
Anubis45
58 % meglio di 71 %
0,63 meglio di 7 %
69,6 meglio di 5 %
0,92 meglio di 16 %
49 % su 177 duelli meglio di 36 %
9 % su 22 situazioni meglio di 2 %
Ancient33
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 24 %
72,7 meglio di 10 %
0,98 meglio di 32 %
44 % su 105 duelli meglio di 12 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Cache23
61 % -
0,66 -
70,4 -
0,94-
46 % su 76 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Nuke17
35 % meglio di 5 %
0,55 meglio di 1 %
63,9 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
37 % su 78 duelli meglio di 1 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
74,7 -
1,01-
53 % su 55 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HOTE1TT

In 274 match HOTE1TT fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 23 match. In 93 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 126 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. HOTE1TT perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,6, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +361. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.