HO4HOU_D030P

Austria
Su FACEIT dal 2021 108 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HO4HOU_D030P?

Rating 1,19 (su 82 match) K/R 0,84 ADR 87,9 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −10,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +31 ELO, winrate 48 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % meglio di 87 %
0,90 meglio di 95 %
91,8 meglio di 90 %
1,25 meglio di 94 %
51 % su 154 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Dust 224
54 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 75 %
86,4 meglio di 74 %
1,13 meglio di 76 %
47 % su 57 duelli meglio di 27 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Ancient14
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,09-
52 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
36 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,77 -
83,1 -
1,18-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,85 -
89,0 -
2,16-
0 % su 1 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HO4HOU_D030P

In 108 match HO4HOU_D030P arriva a K/R 0,84 e ADR 87,9; il rating dei 82 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 47 match. In 50 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 22 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,36. Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 64 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −10,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 77 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.