HIGHQUALITYR
Come gioca HIGHQUALITYR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,4. Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 70,3). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.678. Ultimi 3 mesi: 2.245 (all'inizio 2.675).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HIGHQUALITYR perde più ELO su Ancient: −68 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 53 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 284 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HIGHQUALITYR
In 284 match HIGHQUALITYR fa 0,69 di K/R, 78,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 76 match. In 86 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 133 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 34x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. HIGHQUALITYR perde più ELO su Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −430. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 55 %, bilancio ELO +20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.