HERO0

Corea del Sud
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HERO0?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 77,9 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 4 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 17 % nessun confronto
Entry duel vinti 51 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 67 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 43 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 % nessun confronto
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 14,9 % nessun confronto
Round con 3K 4,2 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 12 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 20 % nessun confronto
Danni utility per round 0,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,03 nessun confronto
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se HERO0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 13 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove HERO0 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,67 -
77,3 -
0,85-
45 % su 60 duelli -
-
Cache4
25 % -
0,85 -
85,4 -
1,13-
62 % su 42 duelli -
-
Anubis3
33 % -
0,76 -
80,8 -
0,91-
67 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HERO0

In 23 match HERO0 fa 0,73 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 8 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 14 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.