HEN1-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,51 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 18,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,37.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 101,5. Ultimi 3 mesi: 101,1 (all'inizio 94,8). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 92 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 73 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.375. Ultimi 3 mesi: 3.341 (all'inizio 3.477).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HEN1- perde più ELO su Anubis: −64 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HEN1-
In 163 match HEN1- arriva a K/R 0,92 e ADR 97,9; il rating dei 113 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Rating con 1,34. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 87 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (77 %), in 12 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. HEN1- perde più ELO su Anubis (−64 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+8 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +6,3, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −136.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.