HELLKISSS

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 140 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 231
3.331
Picco 30 giorni: 3.331
Rank EU ▲ 1.241 posti
#2.171
Ucraina #142 in Ucraina
30 giorni · prima #3.412 · migliore #2.079
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HELLKISSS?

Rating 1,07 (su 139 match) K/R 0,74 ADR 80,2 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 p.p., ELO +175
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −119 ELO
40 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno +62 ELO
29 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +148 ELO, winrate 59 %
Il lunedì +3 ELO, winrate 60 %

Dove HELLKISSS perde più ELO al 2° match del giorno: −119 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % meglio di 96 %
0,78 meglio di 60 %
82,3 meglio di 51 %
1,13 meglio di 67 %
59 % su 181 duelli meglio di 81 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Ancient31
58 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 26 %
80,9 meglio di 42 %
1,00 meglio di 28 %
53 % su 110 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Mirage26
62 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 34 %
77,5 meglio di 26 %
1,11 meglio di 64 %
57 % su 68 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Nuke18
78 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 60 %
82,9 meglio di 51 %
1,12 meglio di 61 %
60 % su 50 duelli meglio di 80 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
46 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
40 % su 20 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,49 -
64,8 -
0,63-
42 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HELLKISSS

In 140 match HELLKISSS arriva a K/R 0,74 e ADR 80,2; il rating dei 139 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 78 % di winrate in 18 match. In 65 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 45 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. HELLKISSS perde più ELO al 2° match del giorno (−119 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+171 ELO, winrate 74 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +171 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 p.p., ELO +175. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 74 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.