HEJPOKADUPE

Polonia
Su FACEIT dal 2018 114 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HEJPOKADUPE?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 85,0 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 114 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se HEJPOKADUPE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +57 ELO, winrate 43 %

Dove HEJPOKADUPE perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % in linea con la media
0,86 meglio di 94 %
87,6 meglio di 86 %
1,22 meglio di 95 %
64 % su 125 duelli meglio di 98 %
57 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Dust 224
46 % meglio di 34 %
0,88 meglio di 96 %
91,4 meglio di 92 %
1,27 meglio di 97 %
63 % su 103 duelli meglio di 96 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
77,5 meglio di 34 %
1,06 meglio di 65 %
58 % su 89 duelli meglio di 84 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Inferno13
62 % -
0,79 -
83,5 -
1,13-
52 % su 48 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,78 -
76,9 -
1,08-
47 % su 38 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
51 % su 43 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache9
44 % -
0,90 -
89,7 -
1,33-
65 % su 31 duelli -
11 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HEJPOKADUPE

In 114 match HEJPOKADUPE fa 0,82 di K/R, 85,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 18,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 70 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 20 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. HEJPOKADUPE perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +15 ELO. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.