HCHIN
Cronologia nomi di HCHIN
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca HCHIN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: gennaio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: gennaio 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 80,9). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 35 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.712.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HCHIN perde più ELO al 2° match del giorno: −143 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HCHIN
In 101 match HCHIN fa 0,67 di K/R, 76,8 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 16 match. In 27 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 57 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,06. HCHIN perde più ELO al 2° match del giorno (−143 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +21 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.