HAZARD-
Cronologia nomi di HAZARD-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca HAZARD-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,1. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 90,1). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.709.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove HAZARD- perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Più kill in un match: 57 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 235 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca HAZARD-
In 235 match HAZARD- arriva a K/R 0,72 e ADR 79,2; il rating dei 204 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 66 match. In 65 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 88 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. HAZARD- perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +10 ELO. In calo: K/R −0,13, ADR −12,5, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.