HAPINESSODIN

Ucraina
192 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca HAPINESSODIN?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 76,8, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −192

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
56 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −55 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −64 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −49 ELO, winrate 22 %

Dove HAPINESSODIN perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 41 %
78,2 meglio di 42 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 332 duelli in linea con la media
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Anubis36
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 58 %
78,7 meglio di 41 %
1,00 meglio di 43 %
52 % su 187 duelli meglio di 56 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Dust 235
54 % meglio di 62 %
0,72 in linea con la media
77,1 meglio di 35 %
1,00 meglio di 48 %
52 % su 172 duelli meglio di 59 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Nuke26
38 % meglio di 7 %
0,63 meglio di 3 %
69,7 meglio di 3 %
0,83 meglio di 1 %
49 % su 133 duelli meglio di 30 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Inferno16
44 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 11 %
73,6 meglio di 15 %
0,81 meglio di 2 %
47 % su 88 duelli meglio di 25 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Cache15
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
44 % su 89 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,84 -
85,5 -
1,10-
47 % su 30 duelli -
-
Vertigo3
100 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca HAPINESSODIN

In 192 match HAPINESSODIN fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 35 match. In 58 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 94 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. HAPINESSODIN perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+9 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −36 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −192. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 76,8, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.