H4ff

Australia
Su FACEIT dal 2020 67 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca H4ff?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,5 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 67 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se H4ff sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % in linea con la media
0,84 meglio di 86 %
90,9 meglio di 88 %
1,14 meglio di 79 %
55 % su 157 duelli meglio di 71 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Dust 216
50 % meglio di 44 %
0,84 meglio di 86 %
92,9 meglio di 92 %
1,20 meglio di 89 %
62 % su 85 duelli meglio di 92 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Ancient9
33 % -
0,75 -
84,9 -
1,04-
39 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,75 -
79,6 -
1,03-
56 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
81,2 -
0,83-
46 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
80,3 -
0,93-
54 % su 24 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,88 -
96,0 -
1,16-
63 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca H4ff

In 67 match H4ff fa 0,80 di K/R, 88,5 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 25 match. In 31 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 19 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.