H4SAN4TOR
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Punto debole24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,01). Appena sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 100,1. Ultimi 3 mesi: 91,3 (all'inizio 86,4). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.212. Ultimi 3 mesi: 3.633 (all'inizio 4.091).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove H4SAN4TOR perde più ELO su Anubis: −207 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- 100° match registrato · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 218 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca H4SAN4TOR
In 218 match H4SAN4TOR fa 0,82 di K/R, 90,7 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 80 match. In 106 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 65 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. H4SAN4TOR perde più ELO su Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −458. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO −117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.