H4SAN4TOR

Russia
Su FACEIT dal 2020 218 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▲ 80
3.633
Picco 30 giorni: 3.633
Rank EU ▲ 637 posti
#646
Russia #185 in Russia
30 giorni · prima #1.283 · migliore #630
Ultimo aggiornamento:

Come gioca H4SAN4TOR?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 60 %
Round con 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,20−0,15 · Ø 0,35 meglio di 9 %
Round con death 76 %+6 p.p. · Ø 70 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −458

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −207 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno +40 ELO
47 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 46 %
Il sabato −101 ELO, winrate 35 %

Dove H4SAN4TOR perde più ELO su Anubis: −207 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % in linea con la media
0,81 in linea con la media
89,7 meglio di 67 %
1,10 meglio di 38 %
55 % su 453 duelli in linea con la media
31 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Dust 242
52 % meglio di 27 %
0,80 in linea con la media
88,7 meglio di 63 %
1,07 meglio di 28 %
50 % su 235 duelli meglio di 23 %
44 % su 18 situazioni meglio di 63 %
Ancient40
58 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 55 %
89,1 meglio di 64 %
1,11 meglio di 45 %
54 % su 223 duelli meglio di 46 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Anubis24
46 % meglio di 15 %
0,84 meglio di 70 %
93,3 meglio di 86 %
1,16 meglio di 60 %
53 % su 157 duelli meglio di 44 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Nuke23
43 % meglio di 14 %
0,86 meglio di 83 %
97,0 meglio di 93 %
1,18 meglio di 80 %
58 % su 149 duelli meglio di 76 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca H4SAN4TOR

In 218 match H4SAN4TOR fa 0,82 di K/R, 90,7 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 80 match. In 106 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 65 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. H4SAN4TOR perde più ELO su Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −458. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO −117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.