H4H4H4H4H4

Samoa
329 match registrati 140 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca H4H4H4H4H4?

Rating 0,94 (su 328 match) K/R 0,68 ADR 79,9 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 329 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −160

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −8 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −6 ELO
48 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +146 ELO, winrate 44 %
Il martedì −1 ELO, winrate 39 %

Dove H4H4H4H4H4 perde più ELO su Mirage: −8 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2126
48 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 26 %
81,7 meglio di 54 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 527 duelli meglio di 54 %
39 % su 67 situazioni meglio di 55 %
Anubis67
54 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 22 %
81,3 meglio di 54 %
0,91 meglio di 15 %
47 % su 423 duelli meglio di 25 %
39 % su 36 situazioni meglio di 55 %
Ancient53
53 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 15 %
79,8 meglio di 40 %
0,91 meglio di 12 %
49 % su 280 duelli meglio di 38 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Mirage31
48 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 16 %
76,7 meglio di 31 %
0,92 meglio di 17 %
44 % su 176 duelli meglio di 14 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno28
39 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 19 %
75,0 meglio di 22 %
0,95 meglio di 24 %
39 % su 125 duelli meglio di 6 %
10 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
48 % su 66 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
47 % su 32 duelli -
27 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca H4H4H4H4H4

In 329 match H4H4H4H4H4 arriva a K/R 0,68 e ADR 79,9; il rating dei 328 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 67 match. In 87 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 154 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. H4H4H4H4H4 perde più ELO su Mirage (−8 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+96 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +108 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 79,6. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 49 %, bilancio ELO +404.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.