GuuveeeNNNNN

Turchia
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GuuveeeNNNNN?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,4 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Più first kill a match della media del livello 3. Più danni per round della media a livello 3.
ClutcherEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,7 · Ø 1,5 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
K/D 1,12+0,19 · Ø 0,93 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 23 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 15,3 %+2,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,7 %+2,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,9 · Ø 2,0 meglio di 99 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,0+1,6 · Ø 3,4 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,53+0,32 · Ø 0,21 meglio di 96 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Pattern

Presto qui vedrai dove GuuveeeNNNNN perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 93 %
84,8 meglio di 89 %
1,10 meglio di 92 %
46 % su 93 duelli meglio di 41 %
43 % su 14 situazioni meglio di 69 %
Mirage4
25 % -
0,82 -
96,0 -
1,12-
68 % su 25 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GuuveeeNNNNN

In 23 match GuuveeeNNNNN fa 0,80 di K/R, 86,4 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. In media 17,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 11 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 8 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.