GusDownk-
Cronologia nomi di GusDownk-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca GusDownk-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,98). Appena sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 75,7). Appena sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Leggermente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.760. Ultimi 3 mesi: 1.758 (all'inizio 1.191).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GusDownk- perde più ELO dal 5° match del giorno: −79 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 238 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GusDownk-
In 238 match GusDownk- fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 27 match. In 84 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 102 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. GusDownk- perde più ELO dal 5° match del giorno (−79 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+127 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +567. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 78,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO +111.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.