GuilleX099

Uruguay
187 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GuilleX099?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,8 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 600 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 44 %−2 p.p. · Ø 46 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 20 %0 p.p. · Ø 20 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 43 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,91).

Percentuale di headshot 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 5 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,3 %).

Round con 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 2,4 %−0,9 p.p. · Ø 3,3 % meglio di 18 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 meglio di 31 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 35 %+3 p.p. · Ø 32 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,1+0,9 · Ø 3,2 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,50+0,29 · Ø 0,21 meglio di 95 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se GuilleX099 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 187 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,64.

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −125 ELO
48 match · 33 % di winrate
Al 4° match del giorno −69 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −127 ELO, winrate 36 %
Il lunedì −72 ELO, winrate 35 %

Dove GuilleX099 perde più ELO su Dust 2: −125 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 52 %
0,63 meglio di 36 %
71,8 meglio di 39 %
0,87 meglio di 36 %
48 % su 192 duelli meglio di 57 %
39 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Dust 248
33 % meglio di 10 %
0,59 meglio di 18 %
67,4 meglio di 17 %
0,81 meglio di 18 %
40 % su 173 duelli meglio di 19 %
34 % su 32 situazioni meglio di 49 %
Anubis25
48 % meglio di 48 %
0,60 meglio di 22 %
72,1 meglio di 38 %
0,83 meglio di 24 %
42 % su 84 duelli meglio di 26 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Inferno20
30 % meglio di 3 %
0,54 meglio di 10 %
63,0 meglio di 12 %
0,77 meglio di 15 %
40 % su 80 duelli meglio di 16 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Ancient13
62 % -
0,56 -
68,7 -
0,77-
39 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,68 -
74,6 -
0,90-
55 % su 38 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache8
38 % -
0,67 -
77,8 -
0,90-
61 % su 28 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
70,6 -
1,17-
22 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GuilleX099

In 187 match GuilleX099 fa 0,61 di K/R, 69,8 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 2. In media 13,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 31 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 115 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,89. GuilleX099 perde più ELO su Dust 2 (−125 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 49 % di winrate, +23 ELO. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 38 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.