Guig0BALA

Brasile
187 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 206
2.660
Picco 30 giorni: 2.660
Rank SA ▼ 23 posti
#632
Brasile #438 in Brasile
30 giorni · prima #609 · migliore #596
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Guig0BALA?

Rating 1,10 (su 179 match) K/R 0,76 ADR 80,9 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 66 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 24x 4K, 7 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 76 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshot +6 p.p., ELO +71
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −33 ELO
20 match · 35 % di winrate
Al 1° match del giorno +115 ELO
51 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +40 ELO, winrate 49 %
La domenica −32 ELO, winrate 41 %

Dove Guig0BALA perde più ELO al 4° match del giorno: −33 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 58 %
0,75 in linea con la media
79,7 meglio di 40 %
1,10 meglio di 67 %
59 % su 280 duelli meglio di 86 %
24 % su 42 situazioni meglio di 13 %
Dust 254
54 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 53 %
79,6 meglio di 40 %
1,09 meglio di 64 %
55 % su 206 duelli meglio di 68 %
32 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Inferno19
63 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 40 %
81,2 meglio di 34 %
1,09 meglio di 46 %
48 % su 77 duelli meglio di 16 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Anubis18
56 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 80 %
89,9 meglio di 86 %
1,18 meglio di 85 %
57 % su 69 duelli meglio di 76 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Ancient16
56 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 76 %
84,1 meglio di 59 %
1,15 meglio di 82 %
58 % su 65 duelli meglio di 82 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache6
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
41 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
41 % su 29 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Guig0BALA

In 187 match Guig0BALA arriva a K/R 0,76 e ADR 80,9; il rating dei 179 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 87 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 56 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 24x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. Guig0BALA perde più ELO al 4° match del giorno (−33 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+189 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshot +6 p.p., ELO +71. In calo: Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 58 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.