Gugeshaaa

Georgia
Su FACEIT dal 2018 172 match registrati 156 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
3.250
Picco 30 giorni: 3.291
Rank EU ▲ 5.052 posti
#3.024
Georgia #8 in Georgia
30 giorni · prima #8.076 · migliore #2.984
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gugeshaaa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Gugeshaaa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 172 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −330 ELO
62 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −177 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −207 ELO, winrate 48 %
Il sabato −151 ELO, winrate 44 %

Dove Gugeshaaa perde più ELO su Mirage: −330 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 35 %
79,9 meglio di 38 %
1,01 meglio di 30 %
45 % su 263 duelli meglio di 11 %
38 % su 39 situazioni meglio di 47 %
Dust 245
51 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 41 %
82,0 meglio di 49 %
1,02 meglio di 31 %
49 % su 218 duelli meglio di 30 %
32 % su 22 situazioni meglio di 29 %
Ancient33
64 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 46 %
82,2 meglio di 49 %
1,03 meglio di 40 %
53 % su 144 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
78,8 -
1,02-
57 % su 76 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,63 -
65,3 -
0,88-
43 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
100 % -
0,58 -
71,1 -
0,84-
48 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis3
100 % -
0,85 -
89,9 -
1,18-
87 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gugeshaaa

In 172 match Gugeshaaa fa 0,73 di K/R, 79,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 33 match. In 60 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 65 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Gugeshaaa perde più ELO su Mirage (−330 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+100 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +100 ELO. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 52 %, bilancio ELO −458.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.