Gufrs

Russia
Su FACEIT dal 2015 291 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 321
3.439
Picco 30 giorni: 3.439
Rank EU ▲ 272 posti
#1.416
Russia #404 in Russia
30 giorni · prima #1.688 · migliore #1.416
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Gufrs?

Rating 1,15 (su 271 match) K/R 0,81 ADR 82,8 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 39x 4K, 9 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,1−2,8 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ADR +4,8, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −176 ELO
72 match · 51 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
107 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −62 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −87 ELO, winrate 50 %

Dove Gufrs perde più ELO al 1° match del giorno: −176 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2118
69 % meglio di 92 %
0,80 meglio di 69 %
82,6 meglio di 52 %
1,15 meglio di 72 %
59 % su 524 duelli meglio di 81 %
41 % su 44 situazioni meglio di 55 %
Mirage107
55 % in linea con la media
0,82 meglio di 75 %
84,3 meglio di 60 %
1,15 meglio di 75 %
56 % su 539 duelli meglio di 70 %
41 % su 58 situazioni meglio di 57 %
Cache27
52 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 57 %
85,0 meglio di 48 %
1,17 meglio di 64 %
61 % su 110 duelli meglio di 81 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 63 %
78,5 meglio di 32 %
1,09 meglio di 59 %
50 % su 92 duelli meglio di 35 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
74,2 -
1,08-
50 % su 30 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gufrs

In 291 match Gufrs arriva a K/R 0,81 e ADR 82,8; il rating dei 271 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 118 match. In 144 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 58 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 39x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. Gufrs perde più ELO al 1° match del giorno (−176 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+77 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ADR +4,8, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 63 %, bilancio ELO +204.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.