Guczy
Cronologia nomi di Guczy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Guczy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOOtt 2026 rispetto a Gen - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 89,0 (all'inizio 86,9). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (51 %).
Ultimi 3 mesi: 2.817 (all'inizio 2.830).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Guczy perde più ELO su Dust 2: −103 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Guczy
In 125 match Guczy arriva a K/R 0,84 e ADR 88,1; il rating dei 75 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 46 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 17 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Guczy perde più ELO su Dust 2 (−103 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+128 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Winrate +19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,0, Headshot a 55 %, ELO a 2.817. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 65 %, bilancio ELO +80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.