GuapoPlaying

Argentina
Su FACEIT dal 2024 349 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GuapoPlaying?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 81,3 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 8 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 55x 4K, 7 ace in 349 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 83 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se GuapoPlaying sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 349 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −167 ELO
46 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −142 ELO
95 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −125 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −121 ELO, winrate 42 %

Dove GuapoPlaying perde più ELO al 2° match del giorno: −167 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
81,1 meglio di 64 %
1,03 meglio di 66 %
51 % su 388 duelli meglio di 62 %
32 % su 63 situazioni meglio di 34 %
Dust 295
52 % meglio di 59 %
0,71 in linea con la media
80,2 meglio di 58 %
1,01 meglio di 58 %
50 % su 348 duelli in linea con la media
40 % su 63 situazioni meglio di 59 %
Nuke41
39 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 29 %
79,0 meglio di 48 %
0,97 meglio di 39 %
48 % su 158 duelli meglio di 35 %
52 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Anubis39
41 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 48 %
83,3 meglio di 75 %
1,00 meglio di 54 %
52 % su 165 duelli meglio di 63 %
39 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Inferno32
44 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 53 %
86,0 meglio di 82 %
1,02 meglio di 64 %
50 % su 103 duelli meglio di 53 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Ancient19
63 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 59 %
81,1 meglio di 66 %
1,01 meglio di 61 %
48 % su 67 duelli meglio di 41 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Cache14
29 % -
0,76 -
82,8 -
1,04-
48 % su 54 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GuapoPlaying

In 349 match GuapoPlaying fa 0,71 di K/R, 81,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 6. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 136 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 128 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 55x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. GuapoPlaying perde più ELO al 2° match del giorno (−167 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+73 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +73 ELO. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 46 %, bilancio ELO −112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.